Find spillets forældreguide
Minecraft
Kreativ leg og byggeri
Læs guiden →Roblox
Mange spil på én platform
Læs guiden →Fortnite
Teamwork og kreative verdener
Læs guiden →Hvad er platformen?
Roblox er ikke ét spil. Det er en platform med millioner af brugerskabte spil og oplevelser.
Hvorfor kan børn lide den?
Venner, avatarer, kreativitet og mange korte oplevelser giver variation og løbende noget nyt.
Aldersmærkning
Medierådet angiver PEGI !: Platformen kræver forældreinvolvering. Undersøg også indholdsmærkningen for hver oplevelse.
Hvad er godt ved den?
Børn kan mødes, skabe og udforske mange slags spil. Mulighederne afhænger af den konkrete oplevelse.
Opmærksomhedspunkter
Medierådets Børns spillevaner 2026 viser, at Roblox er særligt dominerende blandt danske børn. Blandt 9–11-årige spiller 45 % Roblox næsten dagligt eller oftere.
Kilde: Medierådet for Børn og Unge ↗
Kilde: Medierådet for Børn og Unge ↗
Hvorfor børn kan lide Roblox:
- enorm variation
- venner kan mødes
- kreativitet
- mange korte spiloplevelser
- sociale elementer
- avatarer
- løbende nyt indhold
Opmærksomhedspunkter:
- problematisk indhold
- fastholdelse
- dataindsamling
- køb
- reklamer
- kontakt med fremmede
- gambling-elementer
Det vigtigste at forstå:
Roblox er ikke én oplevelse.
Et barn kan gå fra et harmløst byggespil til noget helt andet uden at skifte platform.
Køb
Robux er platformens virtuelle valuta. Oversæt priser til kroner, aftal et budget og gennemgå købsgodkendelse på barnets enhed.
Kontakt med fremmede
Gennemgå hvem barnet kan kommunikere og spille med. Et skift til en anden oplevelse kan også betyde nye mennesker og andet indhold.
Forældreindstillinger
Gennemgå Roblox’ forældrekontrol sammen: alders- og indholdsbegrænsninger, kommunikation og forbrug. Følg den originale guides aktuelle vejledning, og undersøg de spil barnet faktisk vælger.
Digital Tarv anbefaler
For yngre børn:
- brug stærke alders- og indholdsbegrænsninger
- begræns chat og kontakt med fremmede
- slå købsgodkendelse til
- undersøg de konkrete spil barnet spiller
- spil med mindst én gang imellem
- tal om hvad barnet møder
Praktisk opsummering:
- Kreativitet: potentielt høj
- Socialt potentiale: højt
- Forudsigelighed: lavere end Minecraft
- Kommercielt pres: relativt højt
- Behov for forældreinvolvering: højt
Dette er Digital Tarvs egen praktiske opsummering.
Se også digitale rammer hjemme, gaming i klassefællesskabet og barnets trivsel.
Læs vores metode og kildeprincipper, og se hvem der står bag Digital Tarv.
Kilder og videre læsning
Digital Tarv er ikke tilknyttet Medierådet for Børn og Unge. Medierådets undersøgelse og platformsguider er kilder; de praktiske råd og sammenligninger her er Digital Tarvs egne vurderinger og ikke officielle anbefalinger fra Medierådet.